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	<description>Unbegrenzter Spielspaß</description>
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		<title>Unbegrenzter Spielspaß</title>
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		<pubDate>Fri, 22 Jul 2011 07:48:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nichts macht mehr Spaß, als die freie Zeit mit ein paar Freunden vor der Spielekonsole zu verbringen. Hier kann in angenehmer Atmosphäre gegeneinander um den Sieg gerungen oder gemeinsam den Herausforderungen des Games getrotzt werden. Noch bequemer gelingt das natürlich, wenn das Zimmer entsprechend dekoriert ist. Viel Platz für sportliche Aktivitäten Den Maßstab bildet derzeit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nichts macht mehr Spaß, als die freie Zeit mit ein paar Freunden vor der Spielekonsole zu verbringen. Hier kann in angenehmer Atmosphäre gegeneinander um den Sieg gerungen oder gemeinsam den Herausforderungen des Games getrotzt werden. Noch bequemer gelingt das natürlich, wenn das Zimmer entsprechend dekoriert ist.<span id="more-116"></span></p>
<h3>Viel Platz für sportliche Aktivitäten</h3>
<p>Den Maßstab bildet derzeit natürlich die Wii mit ihren beinahe unbegrenzten Möglichkeiten. Einfach die Konsole an einen Fernseher anschließen und schon kann es losgehen. Am beliebtesten sind dabei die Sportspiele. Denn die Wii erlaubt mit ihrem sensorengesteuerten Kontroller umfangreiche Bewegungsabläufe, ohne das Game dabei zu beeinträchtigen. Doch das erfordert meist viel Platz. Am besten wird hierbei die Polsterecke dicht an die Wand geschoben, sodass sich im Mittelteil des Zimmers ein paar Quadratmeter Freifläche befinden. Hier kann nun die Show beginnen: Tennis und Tanz, der Kampf gegen Piraten oder Monster sowie natürlich die unzähligen Jump’n’Run-Spiele, die zur Jagd auf Punkte einladen, können unter diesen Voraussetzungen mit größtmöglichem Spaßfaktor betrieben werden.</p>
<h3>Gemütliche Nähe beim gemeinsamen Spielen</h3>
<p>Wer dagegen in geselliger Runde spielt und dazu lieber die Freunde einlädt, darf eine etwas andere Dekoration einplanen. Je nach Anzahl der Gäste sollten genügend Sitzgelegenheiten vorhanden sein. Natürlich keine Stühle, da sie schnell zur Qual werden können. Bequeme Sessel und eventuell sogar eine gemütliche <a href="http://www.plus.de/Polsterecken/Wohnzimmer/Wohnen-Design/Sortiment/c-o0LDbjxlLc0AAAEqkvME6DQ5">Polsterecke</a> eignen sich dafür natürlich besonders gut. Ebenso darf der kleine Tisch nicht fehlen, der die Anwesenden mit Snacks und Getränken versorgt. Er ist im Idealfalle jedoch nicht allzu hoch: Weder sollte die Sicht versperrt noch die Bewegungsfreiheit mit dem Kontroller eingeschränkt sein, wenn es bei der Xbox 360 darum geht, Spiele in größter Farbtiefe und Detaildichte zu erleben. Am besten ist das Licht dazu gedimmt, sodass eine eindrucksvolle Kulisse entsteht, in der die Spieler förmlich in das Game eintauchen können.</p>
<h3>Die Bühne in den eigenen vier Wänden</h3>
<p>Musikalischer wird es dagegen bei der Playstation 3, denn sie bietet mit ihrem umfangreichen Zubehör auch die Möglichkeit, sich als Sänger zu versuchen. So können eine Gitarre und ein Mikrofon angeschlossen werden. Ob hinterher eigene Werke gesungen oder bei einem Karaoke-Wettbewerb nur die angezeigten Verse intoniert werden, hängt von den jeweiligen Vorlieben ab. Klar ist jedoch, dass das Zimmer hierfür entsprechend eingerichtet sein muss. Der Tisch und die Polsterecke werden dafür rausgeräumt. Der vorhandene Platz erhält mit kleinen bunten Lampen, einer Ecke für Knabbereien und Getränke sowie einigen Barhockern die Atmosphäre einer Disco. Anschließend kann das Konzert auch schon beginnen und den neuen Star am Pophimmel erleuchten lassen.</p>
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		<title>Die Geschichte der Spielekonsole</title>
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		<pubDate>Mon, 04 Jul 2011 13:45:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Er erfand sie &#8222;zum Spa&#223;&#8220; &#8211; Ralph H. Baer gilt als der Erfinder der Spielekonsole. Was heute an den heimischen Fernsehger&#228;ten kaum mehr wegzudenken ist, begann mit ein paar analogen Schaltkreisen. &#8220;Brown Box&#8221; nannte er den Prototyp, mit dessen Entwicklung der US-Amerikaner Ralph H. Baer 1966 begann und dessen Siegeszug sich bis heute fortsetzen sollte. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Er erfand sie &bdquo;zum Spa&szlig;&ldquo; &#8211; Ralph H. Baer gilt als der Erfinder der Spielekonsole. Was heute an den heimischen Fernsehger&auml;ten kaum mehr wegzudenken ist, begann mit ein paar analogen Schaltkreisen.</p>
<p><span id="more-113"></span></p>
<p>&#8220;Brown Box&#8221; nannte er den Prototyp, mit dessen Entwicklung der US-Amerikaner Ralph H. Baer 1966 begann und dessen Siegeszug sich bis heute fortsetzen sollte. Unter dem Namen &bdquo;Magnavox Odysee&ldquo; erschien 1972 dann die erste Spielekonsole der Welt auf dem Markt. F&uuml;r einen Kaufpreis von 100 Dollar gingen tausende Exemplare &uuml;ber den Ladentisch &ndash; der Boom war ausgel&ouml;st.</p>
<h3>Als ein Ball noch ein Kasten war</h3>
<p>In Zeiten von Playstation, Xbox und Wii, von 3D und Bewegungssensoren w&uuml;rde die Grafik der ersten <a href="http://www.euronics.de/produkt/Spielekonsolen-und-Games">Spielekonsolen</a> anmuten wie ein vergilbtes Schwarzweiss-Foto vergangener Zeiten. Tats&auml;chlich konnte das auf ein paar analoge Schaltkreise und 40 Transistoren basierende System nur wenige wei&szlig;e Punkte und Bl&ouml;cke auf schwarzem Hintergrund darstellen. So bewegte man beim &#8220;Ping Pong&#8221; zum Beispiel einen wei&szlig;en Kasten als Schl&auml;ger hoch und runter, um einen gem&auml;chlich fliegenden Kasten &ndash; den Ball &ndash; zu spielen. Was heute durch die Spielekonsole immer mehr in den Hintergrund gedr&auml;ngt wird, geh&ouml;rte damals noch zum Spielvergn&uuml;gen dazu: Spielbretter, Spielkarten und Spielsteine. Einen Spielstand zu verwalten, dazu war die Konsole der Vergangenheit noch nicht f&auml;hig. Sie verf&uuml;gte weder &uuml;ber einen Arbeitsspeicher noch &uuml;ber einen Prozessor. Eine Plastikauflage, die man am Bildschirm befestigte, diente als Spielfeld. Die Controller besa&szlig;en zwei Drehregler und lie&szlig;en die Position der Spielfigur horizontal oder vertikal ver&auml;ndern. Es alleine gegen die Spielekonsole aufzunehmen, das ging nicht. Alle Spiele waren f&uuml;r mehrere Spieler vorgesehen. 16 Spiele wurden f&uuml;r die &#8220;Brown Box&#8221; (der Name r&uuml;hrte vom braunen, Schachtel-artigen Aussehen her) hergestellt, darunter zum Beispiel Tischtennis, Tennis oder Hockey.</p>
<h3>Eine &#8220;Schnapsidee&#8221; wird zum Welterfolg</h3>
<p>Der in Deutschland geborene Jude Ralph H. Baer zog als Jugendlicher mit seiner Familie in die USA, wo er per Fernkurs in der Radio-und Fernsehwartung ausgebildet wurde. Sp&auml;ter erhielt er durch ein Studium den Bachelor-Grad in Fernsehtechnik. W&auml;hrend er &uuml;ber den Gebrauch von Fernsehger&auml;ten nachdachte, kam er auf die Idee der Spielekonsole. Mit den Worten &#8220;Sie verschwenden die Zeit der Firma&#8221; wurde seine Idee kommentiert, als er diese dem Vorstand seiner damaligen Firma vorstellte. Doch Baer gab nicht auf und entwickelte zusammen mit Bill Rusch und Bill Harrisson einen Mechanismus, welcher das Bild, das der Fernseher anzeigte, steuern konnte. Die Elektronik-Firma &#8220;Magnavox&#8221; war es schlussendlich, die die erste Spielekonsole &#8220;Magnavox Odysee&#8221; produzierte. Eine Odysee f&uuml;r Ralph H. Baer, die sich gelohnt hat. 2006 erhielt er von George Bush die &#8220;National Medal of Technology&#8221; &#8211; die h&ouml;chste US-Auszeichnung im Bereich Wissenschaft und Technologie. Eine besondere Ehre f&uuml;r den Mann, der sich au&szlig;erdem den Dank tausender Videospiel-Begeisterter der ganzen Welt ans Revers heften kann.</p>
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		<title>Star Wars Kinect</title>
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		<pubDate>Fri, 07 Jan 2011 13:33:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Microsofts Kinect ist derzeit in aller Munde. Die neuartige Steuerung, die danke einer Tiefensenor-Kamera, einer Farbkamera und eines Mikrofons jedweden herk&#246;mmlichen Controller &#252;berfl&#252;ssig macht, erm&#246;glicht es den Star Wars Fans voraussichtlich ab der Weihnachtszeit 2011 die Macht zu nutzen wie nie zuvor. So zumindest ist der Plan der Spielentwickler. Kritikpunkt Graphik Die ersten ver&#246;ffentlichten Bilder [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Microsofts Kinect ist derzeit in aller Munde. Die neuartige Steuerung, die danke einer Tiefensenor-Kamera, einer Farbkamera und eines Mikrofons jedweden herk&ouml;mmlichen Controller &uuml;berfl&uuml;ssig macht, erm&ouml;glicht es den Star Wars Fans voraussichtlich ab der Weihnachtszeit 2011 die Macht zu nutzen wie nie zuvor. So zumindest ist der Plan der Spielentwickler.</p>
<p><span id="more-110"></span></p>
<h3>Kritikpunkt Graphik</h3>
<p>Die ersten ver&ouml;ffentlichten Bilder zu Star Wars Kinect zeigen die faszinierende neue Steuerung durch die Kinect, aber leider auch eine Graphik, die weit hinter den M&ouml;glichkeiten der Xbox 360 zur&uuml;ckzuliegen scheint. Die Wii von Nintendo, die sich bewusst nicht auf den Wettstreit bez&uuml;glich Graphik eingelassen hat, scheint mit ihrer Version des Spiels Star Wars: The Force Unleashed bessere Graphik vorzuweisen als die Xbox 360 es mit Star Wars Kinect bisher zeigt. Zudem wirkte das Spiel, zumindest die gegnerischen Sturmtruppen, sehr tr&auml;ge, so dass der Spielspa&szlig; schnell durch die mangelnde Herausforderung abhanden kommen k&ouml;nnte. Ein Problem durch fehlende Jedi-Authentizit&auml;t wegen mangelnden Lichtschwertgriffs, wie es Anton Mikhailov von Sony darstellte, wird es wohl kaum geben. Wer Lichtschwert nicht nur auf dem Bildschirm in H&auml;nden halten m&ouml;chte, braucht dazu wohl kaum eine Playstation Move Steuerung, sondern kann sich ganz einfach ein Taschenlampe, einen Besen oder einen Stock schnappen.</p>
<h3>Die Macht wird mit uns seien</h3>
<p>Die Verwendung der Macht ist eigentlich noch viel besser als die Lichtschwertnutzung bei Star Wars Kinect. Durch einfache Hand- oder gr&ouml;&szlig;ere K&ouml;rperbewegungen kann der Spieler mittels der Macht Gegner und Gegenst&auml;nde wegsto&szlig;en und greifen, schnell nach vorne laufen und sogar eine gewaltige Machtexplosion von sich ausgehen lassen. So nah am Machtgef&uuml;hl brachte und noch kein Star Wars Spiel zuvor. Zumindest wirkt es durch Messedarbietungen und Beschreibungen bisher so. Wenn es zu keinen weiteren Verschiebungen kommt, werden alle Padawane, Jedi-Ritter und Meister ab Ende des Jahres testen k&ouml;nnen, wie m&auml;chtig sie die Kinect wirklich machen wird.</p>
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		<title>25 Jahre Super Mario</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Oct 2010 14:08:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Im Jahre 1981 erblickte einer der ber&#252;hmtesten Helden unserer Zeit das Licht der Welt oder vielmehr das Licht des Bildschirms. 1985 dann erhielt er den Namen, mit dem er in die Geschichte eingehen sollte &#8211; &#8220;Super Mario&#8221;. Vom anonymen &#8220;Jumpman&#8221; zum Superstar F&#252;r das Spiel Donkey Kong, das 1981 auf den Markt kam, wurden neben [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Im Jahre 1981 erblickte einer der ber&uuml;hmtesten Helden unserer Zeit das Licht der Welt oder vielmehr das Licht des Bildschirms. 1985 dann erhielt er den Namen, mit dem er in die Geschichte eingehen sollte &ndash; &#8220;Super Mario&#8221;.</p>
<p><span id="more-106"></span></p>
<h3>Vom anonymen &#8220;Jumpman&#8221; zum Superstar</h3>
<p>F&uuml;r das Spiel Donkey Kong, das 1981 auf den Markt kam, wurden neben dem bekannten Gorilla, der wie ein Esel hei&szlig;t, noch zwei weitere Figuren ben&ouml;tigt. Die eine war dem klassisch unemanzipierten Frauenbild entsprechend nur die gefangene Freundin, die es zu retten galt. Der andere war ein strahlender Held in roter Latzhose, der zudem Zimmermann sein sollte. Er wurde offiziell &#8220;Jumpman&#8221; genannt. Als nun aber 1985 die neue damals bahnbrechende Spielkonsole NES (Nintendo Entertainment System) auf den Markt kommen sollte, wurde ein gutes Spiel dazu ben&ouml;tigt. Man erinnerte sich an den &#8220;Jumpman&#8221;, den Shigeru Myamoto vier Jahre zuvor in den Kampf gegen Donkey Kong geschickt hatte und nannte ihn um in &#8220;Super Mario&#8221;. Der Name Mario ist auf den damaligen Vermieter des Nintendo-Geb&auml;udes zur&uuml;ckzuf&uuml;hren. Dieser hie&szlig; Mario Segale und stammte aus Italien, wie es seitdem auch Super Mario tun sollte. Der frischgebackene Italiener sollte fortan nicht mehr als Zimmermann seine Freundin retten, sondern trat nun als Klempner auf, der &auml;u&szlig;erst h&auml;ufig eine Prinzessin vor einem b&ouml;sen Drachen zu retten hat. Das ber&uuml;hmte &#8220;Jump &#8216;n&#8217; Run&#8221; war derma&szlig;en popul&auml;r, dass es neben unz&auml;hligen Nachahmern auch endlose Fortsetzungen erm&ouml;glichte. Heute, 25 Jahre nach seiner Taufe, ist Super Mario ein Star einer Vielzahl von Videospielen verschiedener Genres, einer alten Fernsehserie und Comicheften. Sein Ausspruch &#8220;It&#8217;se me &hellip; Mario&#8221; t&ouml;nt heute nicht nur aus Kinderzimmern.</p>
<p><!--more--></p>
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		<title>Game Boy tritt in eine andere Dimension ein</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Jun 2010 08:32:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Ladies und Gentlemen&#8230;die Zukunft! Der japanische Videospiel-Hersteller Nintendo stellte neulich erstmals sein neuestes Spielzeug der &#214;ffentlichkeit vor. Es scheint sich dabei um nicht mehr und nicht weniger zu handeln als eine bahnbrechende Erfindung. You&#8217;ve come a long way, Baby Nintendo hat einen langen Weg hinter sich. Noch vor Beginn des 20. Jh. begann die Firma; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } --></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Ladies und Gentlemen&#8230;die Zukunft! Der japanische Videospiel-Hersteller Nintendo stellte neulich erstmals sein neuestes Spielzeug der &Ouml;ffentlichkeit vor. Es scheint sich dabei um nicht mehr und nicht weniger zu handeln als eine bahnbrechende Erfindung.<span id="more-104"></span></p>
<h2 style="margin-bottom: 0cm;">You&#8217;ve come a long way, Baby</h2>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Nintendo hat einen langen Weg hinter sich. Noch vor Beginn des 20. Jh. begann die Firma; naturgem&auml;&szlig; nicht mit Videospielen, die es ja auch schlechterdings noch gar nicht gab, sondern als Produzentin von Spielkarten. Auch wenn man zwischen durch mit anderen Branchen lieb&auml;ugelte (Transport, Ern&auml;hrung), beschr&auml;nkte man sich doch die meiste Zeit des Bestehens der Marke auf das Kerngesch&auml;ft: die Herstellung und Vermarktung von Spielwaren. Nintendo verbreitete zum Beispiel die &bdquo;Ultra Hand&ldquo;, eine ausfahrbare Greifhand aus Plastik, die im Jahre 1969 auf den Markt kam. In den Siebzigern, ,streng genommen ab 1977, begann man dann, mit einer ersten eigene Konsole in das noch relativ junge Gesch&auml;ft mit den Videospielen einzutreten. F&uuml;nf Jahre sp&auml;ter war man dann bereit, gen Westen zu expandieren: Nintendo gr&uuml;ndete im Jahre 1982 seine amerikanische Niederlassung.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">&nbsp;</p>
<h2 style="margin-bottom: 0cm;">Knapp 30 Erfolgsjahre</h2>
<p style="margin-bottom: 0cm;">1983 landete das Unternehmen dann den ersten Riesencoup: der Familiencomputer (&bdquo;Famicom&ldquo;), bzw. Nintendo Entertainment System (kurz: NES) erschien. Wie das Vorbild von Atari hatte diese Videospielkonsole einen Schacht f&uuml;r auswechselbare Module, auf denen die Spiele gespeichert waren. Von da an hatte die Firma einen Lauf: Game Boy, Super NES, N64, Game Cube, Gameboy Advance und DS verkauften sich jeweils verhorragend. Bei der Messe E3 stellte Nintendo nun seinen Junior vor: den 3DS, eine tragbare Konsole mit dreidimensionaler Darstellung,  f&uuml;r die man tats&auml;chlicht keine Extrabrille ben&ouml;tigt.</p>
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		<title>Nintendo verteilt in Hamburg tragbare Spielkonsolen</title>
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		<pubDate>Tue, 18 May 2010 15:35:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>

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		<description><![CDATA[Auf dem Hamburger Hafengeburtstag war auch in diesem Jahr wieder der japanische Spielkonsolenhersteller zu Besuch. Dieses Mal haben boten sie neben einigen Spielen wie zum Beispiel Wii Fit und Just Dance zum ersten Mal einen ganz besonderen Service an. Jeder der Interesse hatte konnte sich am Nintendo-Truck einen Nintendo DS abholen und damit ein wenig [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Auf dem Hamburger Hafengeburtstag war auch in diesem Jahr wieder der japanische Spielkonsolenhersteller zu Besuch. Dieses Mal haben boten sie neben einigen Spielen wie zum Beispiel Wii Fit und Just Dance zum ersten Mal einen ganz besonderen Service an.</p>
<p><span id="more-102"></span></p>
<p>Jeder der Interesse hatte konnte sich am Nintendo-Truck einen Nintendo DS abholen und damit ein wenig üben. Dies war allerdings nur gegen Vorlage des Personalausweises möglich. Selbstverständlich mussten die Geräte hinterher wieder am Lastwagen zurück gegeben werden. Jedoch reichte die Zeit durchaus aus, um sich im Schatten ein wenig Ruhe vom Rummel um das Hafenfest zu gönnen und dabei ein wenig zu zocken, auszuprobieren und zu üben. Man muss keine <a href="http://www.gutefrage.net/frage/marketing-ausbildung">Marketing Ausbildung</a> gemacht zu haben, um zu wissen, dass es sich dabei um eine sehr gelungene Marketingstrategie gehandelt hat.</p>
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		<title>Microsoft: Plattformübergreifendes Spiel</title>
		<link>http://www.top-spielkonsolen.de/2010/03/08/microsoft-plattformubergreifendes-spiel/</link>
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		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 13:38:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Auf der Messe TechEd Middle East in Dubai hat Microsoft ein Spiel vorgestellt, dass plattform&#252;bergreifend ist. Eric Rudder, der Sprecher des Unternehmens, spielte es nacheinander auf einem Windows-PC, einem Smartphone, einer Xbox 360 und auf einem Windows Phone 7. Seinen Spielstand konnte er jedes Mal mit auf das n&#228;chste Ger&#228;t nehmen. &#160; Das Spiel war [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- 		@page { size: 21cm 29.7cm; margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } --></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Auf der Messe TechEd Middle East in Dubai hat Microsoft ein Spiel vorgestellt, dass plattform&uuml;bergreifend ist. Eric Rudder, der Sprecher des Unternehmens, spielte es nacheinander auf einem Windows-PC, einem Smartphone, einer Xbox 360 und auf einem Windows Phone 7. Seinen Spielstand konnte er jedes Mal mit auf das n&auml;chste Ger&auml;t nehmen.<span id="more-101"></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">&nbsp;</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Das Spiel war eines im Indiana-Jones-Stil und die Optik war bei jedem Ger&auml;t qualitativ gleich hochwertig. F&uuml;r die n&auml;chsten Fachmessen Mix 10 und CTIA sind die n&auml;chsten Details zu den technischen Daten zu erwarten. Bei Youtube kann die Demonstration von Rudder angeschaut werden.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Im Besonderen war bei dieser Demonstration beachtlich, dass er, bis auf Windows Phone 7, bereits existierende Plattformen verwendete. Bei dem Smartphone ist jedoch dazu zu erw&auml;hnen, das Microsoft das Betriebssystem gerade erst wieder neu aufgebaut hat. Bereits in der letzten Woche war durchgesickert, dass es nun in der Zukunft eine &auml;hnliche Basis hat wie die Xbox. Der Manager f&uuml;r Mobile Developer Strategy, Charli Kindle, erkl&auml;rte, dass aus Xbox-Entwicklern Windows 7 Entwickler werden. Die Anwendungen f&uuml;r Windows 7 k&ouml;nnten n&auml;mlich ausschlie&szlig;lich mit XNA oder Silverlight, also mit einer Werkzeugsammlung f&uuml;r Xbox-Spiele, erstellt werden. Eine Portierung d&uuml;rfte durch die gemeinsame Programmierungsbasis deutlich erleichtert werden. Dabei muss allerdings auf die unterschiedliche Leistungsf&auml;higkeit der Plattformen R&uuml;cksicht genommen werden.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">In Grundz&uuml;gen ist Windows Phone 7 fertig. Steve Ballmer hatte dieses bereits im Februar demonstriert. Im Laufe des Jahres soll die Ver&ouml;ffentlichung erfolgen.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Sega: Neue Spielkonsole kommt im Sommer</title>
		<link>http://www.top-spielkonsolen.de/2010/02/24/sega-neue-spielkonsole-kommt-im-sommer/</link>
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		<pubDate>Wed, 24 Feb 2010 11:11:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Bereits im Sommer m&#246;chte Sega eine neue Spielkonsole mit dem Namen Zone auf den Markt bringen. &#220;berraschend ist diese Ank&#252;ndigung vor allem weil sich das japanische Unternehmen im Jahr 2002 mit der Einstellung der Dreamcast vollst&#228;ndig aus der Entwicklung eigener Konsolen zur&#252;ck gezogen hat. Seither treten sie nur noch als reiner Software-Hersteller auf. &#160; Dem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- 		@page { size: 21cm 29.7cm; margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } --></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Bereits im Sommer m&ouml;chte Sega eine neue Spielkonsole mit dem Namen Zone auf den Markt bringen. &Uuml;berraschend ist diese Ank&uuml;ndigung vor allem weil sich das japanische Unternehmen im Jahr 2002 mit der Einstellung der Dreamcast vollst&auml;ndig aus der Entwicklung eigener Konsolen zur&uuml;ck gezogen hat. Seither treten sie nur noch als reiner Software-Hersteller auf.<span id="more-100"></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">&nbsp;</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Dem zu Folge stammt auch die Hardware nicht von Saga selber, sondern von &bdquo;Ultimate Products&ldquo;. Bereits seit l&auml;ngerer Zeit verkaufen diese eine Konsole, die wahrscheinlich baugleich mit der im Sommer erscheinenden ist, unter dem Namen &bdquo;Zone 40&ldquo;.</p>
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<p style="margin-bottom: 0cm;">Bisher gilt lediglich eine Erscheinung in Gro&szlig;britannien als sicher. Noch nicht klar ist wann und ob die Konsole auch in anderen L&auml;ndern erscheinen wird. Doch das Unternehmen m&ouml;chte sich mit ihrer Zone ohnehin nicht mit den Platzhirschen Sony mit der Playstation 3, mit der Nintendo Wii und mit der Xbox 360 von Microsoft anlegen. Besonders deutlich wird dies beim Preis. Die Konsole soll 60 Euro kosten. Dieser Preis liegt weit unter dem der Konkurrenz. Mit im Lieferumfang enthalten sind zwei kabellose Controller sowie 50 festinstallierte Saga-Spiele. So zum Beispiel auch 20 Klassiker des Unternehmens wie Sonic und Knuckles, Eco the Dolphin oder Golden Axe. &Uuml;ber eine Wii-&auml;hnliche Steuerung sollen sich weitere 16 Spiele lenken lassen. Hierbei handelt es sich haupts&auml;chlich um Sportspiele wie Golf, Dart oder Tennis.</p>
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		<title>Nintendo DSI XL</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 09:04:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Das Unternehmen Nintendo bringt jetzt die mobile Spielkonsole DSI auch in &#220;bergr&#246;&#223;e auf den Markt. Konkret bedeutet dies gr&#246;&#223;ere Bildschirme, ein gr&#246;&#223;eres Geh&#228;use und dementsprechend auch mehr Gewicht. Ungef&#228;hr ein Jahr nachdem die Spielkonsole DSI auf dem Markt erschienen ist, erweitert Nintendo nun dessen Stammbaum. Untypischerweise setzt der Konzern, mit Sitz in Japan, nicht auf [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- 		@page { size: 21cm 29.7cm; margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } --></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Das Unternehmen Nintendo bringt jetzt die mobile Spielkonsole DSI auch in &Uuml;bergr&ouml;&szlig;e auf den Markt. Konkret bedeutet dies gr&ouml;&szlig;ere Bildschirme, ein gr&ouml;&szlig;eres Geh&auml;use und dementsprechend auch mehr Gewicht.<span id="more-97"></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Ungef&auml;hr ein Jahr nachdem die Spielkonsole DSI auf dem Markt erschienen ist, erweitert Nintendo nun dessen Stammbaum. Untypischerweise setzt der Konzern, mit Sitz in Japan, nicht auf Neuerungen in der Technologie, sondern vielmehr auf Gr&ouml;&szlig;e. Im Grunde genommen ist der neue DSI nichts anderes als eine gr&ouml;&szlig;ere Variante des alten Modells. Die beiden Displays wurden auf eine Bilddiagonale von 4,2 Zoll vergr&ouml;&szlig;ert, wodurch laut Hersteller die Bedienbarkeit verbessert wird. Somit laufen die DSI-Spiele auch auf dieser XL-Version.</p>
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<p style="margin-bottom: 0cm;">Genauere Angaben gibt es bisher jedoch noch nicht. Sicher ist nur, dass das Ger&auml;t ab dem 5. M&auml;rz auf dem deutschen Markt erh&auml;ltlich sein soll. Auch der Preis wurde noch nicht bekannt gegeben. Es ist aber zu erwarten, dass dieser &uuml;ber dem des bisherigen Modells in H&ouml;he von 155 Euro liegen d&uuml;rfte. Ebenfalls schweigt sich das Unternehmen &uuml;ber weiter technische Details aus. N&auml;here Informationen zu Gr&ouml;&szlig;e, Speicher und Gewicht gibt es noch nicht. Klar ist bis jetzt aber, dass der DSI in weinrot und dunkelbraun erh&auml;ltlich sein wird.</p>
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<p style="margin-bottom: 0cm;">In Japan ist das baugleiche Ger&auml;t unter dem Namen DSI LL bereits auf dem Markt erschienen. Dies k&ouml;nnte ein Hinweis zu den Ausma&szlig;en des neuen Modells sein. Dieses Ger&auml;t ist lediglich ein wenig dicker geworden, aber daf&uuml;r wesentlich gr&ouml;&szlig;er und l&auml;nger. Auch an Gewicht wurde ordentlich drauf gelegt. Mit etwas 100 Gramm mehr ist es ein Drittel schwerer als die alte Version.</p>
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		<title>Konsolen-Spiele: immer realer und besser</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 10:31:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Spielkonsolen sind schon lange nichts mehr nur f&#252;r Kinder und Jugendliche. Auch bei Erwachsenen erfreuen sich diese immer gr&#246;&#223;erer Beliebtheit. Die Generation der Playstation und Wii zieht immer mehr Menschen in ihren Bann und treibt sie dazu komische Verrenkungen zu machen, virtuell mit einer Bowlingkugel m&#246;glichst viele Pins zu treffen oder mit einem Mikrophon in [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- 		@page { size: 21cm 29.7cm; margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } --></p>
<p style=\"margin-bottom: 0cm;\">Spielkonsolen sind schon lange nichts mehr nur f&uuml;r Kinder und Jugendliche. Auch bei Erwachsenen erfreuen sich diese immer gr&ouml;&szlig;erer Beliebtheit. Die Generation der Playstation und Wii zieht immer mehr Menschen in ihren Bann und treibt sie dazu komische Verrenkungen zu machen, virtuell mit einer Bowlingkugel m&ouml;glichst viele Pins zu treffen oder mit einem Mikrophon in der Hand vor dem Fernsehbildschirm zu stehen und das eigene Lieblingslied zu schmettern. Ma&szlig;geblich sind die <a href="http://www.konsolen-und-spiele.de">Konsolen-Spiele</a> f&uuml;r diese Entwicklung verantwortlich.<span id="more-94"></span></p>
<p style=\"margin-bottom: 0cm;\">Egal ob Nintendo-DS, Playstation oder Wii, die Menschen Spielen bis die Finger wund sind und der Muskelkater da ist. Spiele wie zum Beispiel Singstar und Wii sports begeistern gerade Jugendliche und der Wii Family trainer bringt sogar ganze Familien dazu gemeinsam vor dem Fernseher ausgelassen zu spielen. Aber woher kommt der Begriff Konsolen-Spiele eigentlich?</p>
<p style=\"margin-bottom: 0cm;\">Die Konsolen-Spiele sind die Nachfolger der Telespiele und der Begriff entstand urspr&uuml;nglich dadurch, dass viele Spiele nur f&uuml;r bestimmte Konsolen produziert und angeboten wurden. Sie basieren auf der Grundlage der Arcade-Spiele. Arcade-Automaten wurden in den fr&uuml;hen 80er Jahren in Deutschland aufgebaut, doch schon ab Mitte der 80er Jahre ebbte dieser Trend wieder ab. Doch die erfolgreichen Spiele wurden f&uuml;r den PC umgesetzt. Am Ende des Jahrzehnts fingen japanische Firmen schlie&szlig;lich damit an diese Konsolen-Spiele weiterzuentwickeln und erschufen Figuren wie Mario und Sonic. Dies bildete ein charakteristisches und wieder erkennbares Erscheinungsbild dieser Spiele.</p>
<p style=\"margin-bottom: 0cm;\">Der Begriff Konsolen-Spiele verwischt zunehmend, da sie heutzutage auch f&uuml;r andere Konsolen angeboten werden und andersherum die Konsolen auch f&uuml;r andere Spiele verkauft werden.</p>
<p style=\"margin-bottom: 0cm;\">Der Begriff des Konsolen-Spiels wird in der Umgangssprache mit dem der Videospiele gleichgesetzt. Gemacht wird dies um die herk&ouml;mmlichen PC-Spiele von den Videospielen bzw. Konsolen-Spielen zu unterscheiden.</p>
<p style=\"margin-bottom: 0cm;\">Durch die st&auml;ndige Weiterentwicklung der Konsolen und auch der Spiele werden immer mehr M&ouml;glichkeiten geschaffen, an die vor zehn Jahren niemand geglaubt h&auml;tte. Die Spiele werden immer realer und die Grafiken immer besser. Wir d&uuml;rfen gespannt sein, was die Videospiele-Zukunft noch alles zu bieten hat.</p>
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