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	<description>Unbegrenzter Spielspaß</description>
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		<title>Game Boy tritt in eine andere Dimension ein</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Jun 2010 08:32:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[
Ladies und Gentlemen&#8230;die Zukunft! Der japanische Videospiel-Hersteller Nintendo stellte neulich erstmals sein neuestes Spielzeug der &#214;ffentlichkeit vor. Es scheint sich dabei um nicht mehr und nicht weniger zu handeln als eine bahnbrechende Erfindung.
You&#8217;ve come a long way, Baby
Nintendo hat einen langen Weg hinter sich. Noch vor Beginn des 20. Jh. begann die Firma; naturgem&#228;&#223; nicht [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } --></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Ladies und Gentlemen&#8230;die Zukunft! Der japanische Videospiel-Hersteller Nintendo stellte neulich erstmals sein neuestes Spielzeug der &Ouml;ffentlichkeit vor. Es scheint sich dabei um nicht mehr und nicht weniger zu handeln als eine bahnbrechende Erfindung.<span id="more-104"></span></p>
<h2 style="margin-bottom: 0cm;">You&#8217;ve come a long way, Baby</h2>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Nintendo hat einen langen Weg hinter sich. Noch vor Beginn des 20. Jh. begann die Firma; naturgem&auml;&szlig; nicht mit Videospielen, die es ja auch schlechterdings noch gar nicht gab, sondern als Produzentin von Spielkarten. Auch wenn man zwischen durch mit anderen Branchen lieb&auml;ugelte (Transport, Ern&auml;hrung), beschr&auml;nkte man sich doch die meiste Zeit des Bestehens der Marke auf das Kerngesch&auml;ft: die Herstellung und Vermarktung von Spielwaren. Nintendo verbreitete zum Beispiel die &bdquo;Ultra Hand&ldquo;, eine ausfahrbare Greifhand aus Plastik, die im Jahre 1969 auf den Markt kam. In den Siebzigern, ,streng genommen ab 1977, begann man dann, mit einer ersten eigene Konsole in das noch relativ junge Gesch&auml;ft mit den Videospielen einzutreten. F&uuml;nf Jahre sp&auml;ter war man dann bereit, gen Westen zu expandieren: Nintendo gr&uuml;ndete im Jahre 1982 seine amerikanische Niederlassung.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">&nbsp;</p>
<h2 style="margin-bottom: 0cm;">Knapp 30 Erfolgsjahre</h2>
<p style="margin-bottom: 0cm;">1983 landete das Unternehmen dann den ersten Riesencoup: der Familiencomputer (&bdquo;Famicom&ldquo;), bzw. Nintendo Entertainment System (kurz: NES) erschien. Wie das Vorbild von Atari hatte diese Videospielkonsole einen Schacht f&uuml;r auswechselbare Module, auf denen die Spiele gespeichert waren. Von da an hatte die Firma einen Lauf: Game Boy, Super NES, N64, Game Cube, Gameboy Advance und DS verkauften sich jeweils verhorragend. Bei der Messe E3 stellte Nintendo nun seinen Junior vor: den 3DS, eine tragbare Konsole mit dreidimensionaler Darstellung,  f&uuml;r die man tats&auml;chlicht keine Extrabrille ben&ouml;tigt.</p>
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		<title>Nintendo verteilt in Hamburg tragbare Spielkonsolen</title>
		<link>http://www.top-spielkonsolen.de/2010/05/18/nintendo-verteilt-in-hamburg-tragbare-spielkonsolen/</link>
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		<pubDate>Tue, 18 May 2010 15:35:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>

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		<description><![CDATA[Auf dem Hamburger Hafengeburtstag war auch in diesem Jahr wieder der japanische Spielkonsolenhersteller zu Besuch. Dieses Mal haben boten sie neben einigen Spielen wie zum Beispiel Wii Fit und Just Dance zum ersten Mal einen ganz besonderen Service an.

Jeder der Interesse hatte konnte sich am Nintendo-Truck einen Nintendo DS abholen und damit ein wenig üben. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Auf dem Hamburger Hafengeburtstag war auch in diesem Jahr wieder der japanische Spielkonsolenhersteller zu Besuch. Dieses Mal haben boten sie neben einigen Spielen wie zum Beispiel Wii Fit und Just Dance zum ersten Mal einen ganz besonderen Service an.</p>
<p><span id="more-102"></span></p>
<p>Jeder der Interesse hatte konnte sich am Nintendo-Truck einen Nintendo DS abholen und damit ein wenig üben. Dies war allerdings nur gegen Vorlage des Personalausweises möglich. Selbstverständlich mussten die Geräte hinterher wieder am Lastwagen zurück gegeben werden. Jedoch reichte die Zeit durchaus aus, um sich im Schatten ein wenig Ruhe vom Rummel um das Hafenfest zu gönnen und dabei ein wenig zu zocken, auszuprobieren und zu üben. Man muss keine <a href="http://www.akademie-fuer-fernstudien.de/">Marketing Ausbildung</a> gemacht zu haben, um zu wissen, dass es sich dabei um eine sehr gelungene Marketingstrategie gehandelt hat.</p>
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		<title>Microsoft: Plattformübergreifendes Spiel</title>
		<link>http://www.top-spielkonsolen.de/2010/03/08/microsoft-plattformubergreifendes-spiel/</link>
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		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 13:38:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[
Auf der Messe TechEd Middle East in Dubai hat Microsoft ein Spiel vorgestellt, dass plattform&#252;bergreifend ist. Eric Rudder, der Sprecher des Unternehmens, spielte es nacheinander auf einem Windows-PC, einem Smartphone, einer Xbox 360 und auf einem Windows Phone 7. Seinen Spielstand konnte er jedes Mal mit auf das n&#228;chste Ger&#228;t nehmen.
&#160;
Das Spiel war eines im [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- 		@page { size: 21cm 29.7cm; margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } --></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Auf der Messe TechEd Middle East in Dubai hat Microsoft ein Spiel vorgestellt, dass plattform&uuml;bergreifend ist. Eric Rudder, der Sprecher des Unternehmens, spielte es nacheinander auf einem Windows-PC, einem Smartphone, einer Xbox 360 und auf einem Windows Phone 7. Seinen Spielstand konnte er jedes Mal mit auf das n&auml;chste Ger&auml;t nehmen.<span id="more-101"></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">&nbsp;</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Das Spiel war eines im Indiana-Jones-Stil und die Optik war bei jedem Ger&auml;t qualitativ gleich hochwertig. F&uuml;r die n&auml;chsten Fachmessen Mix 10 und CTIA sind die n&auml;chsten Details zu den technischen Daten zu erwarten. Bei Youtube kann die Demonstration von Rudder angeschaut werden.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Im Besonderen war bei dieser Demonstration beachtlich, dass er, bis auf Windows Phone 7, bereits existierende Plattformen verwendete. Bei dem Smartphone ist jedoch dazu zu erw&auml;hnen, das Microsoft das Betriebssystem gerade erst wieder neu aufgebaut hat. Bereits in der letzten Woche war durchgesickert, dass es nun in der Zukunft eine &auml;hnliche Basis hat wie die Xbox. Der Manager f&uuml;r Mobile Developer Strategy, Charli Kindle, erkl&auml;rte, dass aus Xbox-Entwicklern Windows 7 Entwickler werden. Die Anwendungen f&uuml;r Windows 7 k&ouml;nnten n&auml;mlich ausschlie&szlig;lich mit XNA oder Silverlight, also mit einer Werkzeugsammlung f&uuml;r Xbox-Spiele, erstellt werden. Eine Portierung d&uuml;rfte durch die gemeinsame Programmierungsbasis deutlich erleichtert werden. Dabei muss allerdings auf die unterschiedliche Leistungsf&auml;higkeit der Plattformen R&uuml;cksicht genommen werden.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">In Grundz&uuml;gen ist Windows Phone 7 fertig. Steve Ballmer hatte dieses bereits im Februar demonstriert. Im Laufe des Jahres soll die Ver&ouml;ffentlichung erfolgen.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Sega: Neue Spielkonsole kommt im Sommer</title>
		<link>http://www.top-spielkonsolen.de/2010/02/24/sega-neue-spielkonsole-kommt-im-sommer/</link>
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		<pubDate>Wed, 24 Feb 2010 11:11:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[
Bereits im Sommer m&#246;chte Sega eine neue Spielkonsole mit dem Namen Zone auf den Markt bringen. &#220;berraschend ist diese Ank&#252;ndigung vor allem weil sich das japanische Unternehmen im Jahr 2002 mit der Einstellung der Dreamcast vollst&#228;ndig aus der Entwicklung eigener Konsolen zur&#252;ck gezogen hat. Seither treten sie nur noch als reiner Software-Hersteller auf.
&#160;
Dem zu Folge [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- 		@page { size: 21cm 29.7cm; margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } --></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Bereits im Sommer m&ouml;chte Sega eine neue Spielkonsole mit dem Namen Zone auf den Markt bringen. &Uuml;berraschend ist diese Ank&uuml;ndigung vor allem weil sich das japanische Unternehmen im Jahr 2002 mit der Einstellung der Dreamcast vollst&auml;ndig aus der Entwicklung eigener Konsolen zur&uuml;ck gezogen hat. Seither treten sie nur noch als reiner Software-Hersteller auf.<span id="more-100"></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">&nbsp;</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Dem zu Folge stammt auch die Hardware nicht von Saga selber, sondern von &bdquo;Ultimate Products&ldquo;. Bereits seit l&auml;ngerer Zeit verkaufen diese eine Konsole, die wahrscheinlich baugleich mit der im Sommer erscheinenden ist, unter dem Namen &bdquo;Zone 40&ldquo;.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">&nbsp;</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Bisher gilt lediglich eine Erscheinung in Gro&szlig;britannien als sicher. Noch nicht klar ist wann und ob die Konsole auch in anderen L&auml;ndern erscheinen wird. Doch das Unternehmen m&ouml;chte sich mit ihrer Zone ohnehin nicht mit den Platzhirschen Sony mit der Playstation 3, mit der Nintendo Wii und mit der Xbox 360 von Microsoft anlegen. Besonders deutlich wird dies beim Preis. Die Konsole soll 60 Euro kosten. Dieser Preis liegt weit unter dem der Konkurrenz. Mit im Lieferumfang enthalten sind zwei kabellose Controller sowie 50 festinstallierte Saga-Spiele. So zum Beispiel auch 20 Klassiker des Unternehmens wie Sonic und Knuckles, Eco the Dolphin oder Golden Axe. &Uuml;ber eine Wii-&auml;hnliche Steuerung sollen sich weitere 16 Spiele lenken lassen. Hierbei handelt es sich haupts&auml;chlich um Sportspiele wie Golf, Dart oder Tennis.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Nintendo DSI XL</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 09:04:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[
Das Unternehmen Nintendo bringt jetzt die mobile Spielkonsole DSI auch in &#220;bergr&#246;&#223;e auf den Markt. Konkret bedeutet dies gr&#246;&#223;ere Bildschirme, ein gr&#246;&#223;eres Geh&#228;use und dementsprechend auch mehr Gewicht.
Ungef&#228;hr ein Jahr nachdem die Spielkonsole DSI auf dem Markt erschienen ist, erweitert Nintendo nun dessen Stammbaum. Untypischerweise setzt der Konzern, mit Sitz in Japan, nicht auf Neuerungen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- 		@page { size: 21cm 29.7cm; margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } --></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Das Unternehmen Nintendo bringt jetzt die mobile Spielkonsole DSI auch in &Uuml;bergr&ouml;&szlig;e auf den Markt. Konkret bedeutet dies gr&ouml;&szlig;ere Bildschirme, ein gr&ouml;&szlig;eres Geh&auml;use und dementsprechend auch mehr Gewicht.<span id="more-97"></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Ungef&auml;hr ein Jahr nachdem die Spielkonsole DSI auf dem Markt erschienen ist, erweitert Nintendo nun dessen Stammbaum. Untypischerweise setzt der Konzern, mit Sitz in Japan, nicht auf Neuerungen in der Technologie, sondern vielmehr auf Gr&ouml;&szlig;e. Im Grunde genommen ist der neue DSI nichts anderes als eine gr&ouml;&szlig;ere Variante des alten Modells. Die beiden Displays wurden auf eine Bilddiagonale von 4,2 Zoll vergr&ouml;&szlig;ert, wodurch laut Hersteller die Bedienbarkeit verbessert wird. Somit laufen die DSI-Spiele auch auf dieser XL-Version.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">&nbsp;</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Genauere Angaben gibt es bisher jedoch noch nicht. Sicher ist nur, dass das Ger&auml;t ab dem 5. M&auml;rz auf dem deutschen Markt erh&auml;ltlich sein soll. Auch der Preis wurde noch nicht bekannt gegeben. Es ist aber zu erwarten, dass dieser &uuml;ber dem des bisherigen Modells in H&ouml;he von 155 Euro liegen d&uuml;rfte. Ebenfalls schweigt sich das Unternehmen &uuml;ber weiter technische Details aus. N&auml;here Informationen zu Gr&ouml;&szlig;e, Speicher und Gewicht gibt es noch nicht. Klar ist bis jetzt aber, dass der DSI in weinrot und dunkelbraun erh&auml;ltlich sein wird.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">&nbsp;</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">In Japan ist das baugleiche Ger&auml;t unter dem Namen DSI LL bereits auf dem Markt erschienen. Dies k&ouml;nnte ein Hinweis zu den Ausma&szlig;en des neuen Modells sein. Dieses Ger&auml;t ist lediglich ein wenig dicker geworden, aber daf&uuml;r wesentlich gr&ouml;&szlig;er und l&auml;nger. Auch an Gewicht wurde ordentlich drauf gelegt. Mit etwas 100 Gramm mehr ist es ein Drittel schwerer als die alte Version.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Konsolen-Spiele: immer realer und besser</title>
		<link>http://www.top-spielkonsolen.de/2009/11/26/konsolen-spiele-immer-realer-und-besser/</link>
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		<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 10:31:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[
Spielkonsolen sind schon lange nichts mehr nur f&#252;r Kinder und Jugendliche. Auch bei Erwachsenen erfreuen sich diese immer gr&#246;&#223;erer Beliebtheit. Die Generation der Playstation und Wii zieht immer mehr Menschen in ihren Bann und treibt sie dazu komische Verrenkungen zu machen, virtuell mit einer Bowlingkugel m&#246;glichst viele Pins zu treffen oder mit einem Mikrophon in [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- 		@page { size: 21cm 29.7cm; margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } --></p>
<p style=\"margin-bottom: 0cm;\">Spielkonsolen sind schon lange nichts mehr nur f&uuml;r Kinder und Jugendliche. Auch bei Erwachsenen erfreuen sich diese immer gr&ouml;&szlig;erer Beliebtheit. Die Generation der Playstation und Wii zieht immer mehr Menschen in ihren Bann und treibt sie dazu komische Verrenkungen zu machen, virtuell mit einer Bowlingkugel m&ouml;glichst viele Pins zu treffen oder mit einem Mikrophon in der Hand vor dem Fernsehbildschirm zu stehen und das eigene Lieblingslied zu schmettern. Ma&szlig;geblich sind die <a href="http://www.konsolen-und-spiele.de">Konsolen-Spiele</a> f&uuml;r diese Entwicklung verantwortlich.<span id="more-94"></span></p>
<p style=\"margin-bottom: 0cm;\">Egal ob Nintendo-DS, Playstation oder Wii, die Menschen Spielen bis die Finger wund sind und der Muskelkater da ist. Spiele wie zum Beispiel Singstar und Wii sports begeistern gerade Jugendliche und der Wii Family trainer bringt sogar ganze Familien dazu gemeinsam vor dem Fernseher ausgelassen zu spielen. Aber woher kommt der Begriff Konsolen-Spiele eigentlich?</p>
<p style=\"margin-bottom: 0cm;\">Die Konsolen-Spiele sind die Nachfolger der Telespiele und der Begriff entstand urspr&uuml;nglich dadurch, dass viele Spiele nur f&uuml;r bestimmte Konsolen produziert und angeboten wurden. Sie basieren auf der Grundlage der Arcade-Spiele. Arcade-Automaten wurden in den fr&uuml;hen 80er Jahren in Deutschland aufgebaut, doch schon ab Mitte der 80er Jahre ebbte dieser Trend wieder ab. Doch die erfolgreichen Spiele wurden f&uuml;r den PC umgesetzt. Am Ende des Jahrzehnts fingen japanische Firmen schlie&szlig;lich damit an diese Konsolen-Spiele weiterzuentwickeln und erschufen Figuren wie Mario und Sonic. Dies bildete ein charakteristisches und wieder erkennbares Erscheinungsbild dieser Spiele.</p>
<p style=\"margin-bottom: 0cm;\">Der Begriff Konsolen-Spiele verwischt zunehmend, da sie heutzutage auch f&uuml;r andere Konsolen angeboten werden und andersherum die Konsolen auch f&uuml;r andere Spiele verkauft werden.</p>
<p style=\"margin-bottom: 0cm;\">Der Begriff des Konsolen-Spiels wird in der Umgangssprache mit dem der Videospiele gleichgesetzt. Gemacht wird dies um die herk&ouml;mmlichen PC-Spiele von den Videospielen bzw. Konsolen-Spielen zu unterscheiden.</p>
<p style=\"margin-bottom: 0cm;\">Durch die st&auml;ndige Weiterentwicklung der Konsolen und auch der Spiele werden immer mehr M&ouml;glichkeiten geschaffen, an die vor zehn Jahren niemand geglaubt h&auml;tte. Die Spiele werden immer realer und die Grafiken immer besser. Wir d&uuml;rfen gespannt sein, was die Videospiele-Zukunft noch alles zu bieten hat.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Die Wii und die neue Firmware</title>
		<link>http://www.top-spielkonsolen.de/2009/10/05/die-wii-und-die-neue-firmware/</link>
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		<pubDate>Mon, 05 Oct 2009 13:29:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Nintendo hat vor Kurzem eine neue Firmware mit der Verionsnummer 4.2 herausgebracht. Diese soll vor allem die Funktion haben, den Homebrew Channel der Wii zu sperren, führt aber immer häufiger zu Totalausfällen.

Die Sperrung des Homebrew-Channels ist eine Maßnahme in Nintendos kürzlich eingeläutetem Kapf gegen die Raubkopierer. Eigentlich ist der Homebrew-Channel nichts böses. Er ermöglicht es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nintendo hat vor Kurzem eine neue Firmware mit der Verionsnummer 4.2 herausgebracht. Diese soll vor allem die Funktion haben, den Homebrew Channel der Wii zu sperren, führt aber immer häufiger zu Totalausfällen.<br />
<span id="more-91"></span>
<p>Die Sperrung des Homebrew-Channels ist eine Maßnahme in Nintendos kürzlich eingeläutetem Kapf gegen die Raubkopierer. Eigentlich ist der Homebrew-Channel nichts böses. Er ermöglicht es der Wii Community, Programme von Hobbyprogrammieren zu starten. Darunter viele nützliche Tools, die den Funktionsumfang der Konsole vergrößern und zur Vielfalt beitragen. Doch gleichzeitig öffnet Homebrew auch illegalen Raubkopierern Tür und Tor.
<p>Raubkopierer mißbrauchten die Möglichkeiten des Homebrew Channels um illegale Kopien von Spielen zum Laufen zu bringen. Nintendo reagiert jetzt und sperrt die Möglichkeit den Chanel zu nutzen. Die neue Firmware verhindert aber nicht nur den Start von Homebrew-Software, sie hindert auch illegal umgebaute Konsolen am Start. Seit einigen Tagen muss sich Nintendo nun aber Vorwürfe gefallen lassen, es würden auch Konsolen nicht mehr funktionieren, die nie umgebaut worden sind.
<p>Die Community der Homebrew-Entwickler ist der Meinung, dass ein schlechter Programmiercode draran Schuld ist. Angeblich habe Nintendo auf einer bestimmten Entwicklungsebene einen fehlerhaften Code eingesetzt. In Zusammenarbeit mit der neuen Firmware führt er nun zum Absturz bei Konsolen, die eigentlich nicht umgebaut und somit völlig legal sind. Nintendo selbst hat dies nun eingesehen und bietet den Besitzern legaler Konsolen eine kostenlose Reparatur an. Gleichzeitig hört man bereits aus Hackerkreisen, man habe es wieder geschafft Homebrew-Software zu starten.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>PSP Go – ein „no go“ ?</title>
		<link>http://www.top-spielkonsolen.de/2009/09/29/psp-go-%e2%80%93-ein-%e2%80%9eno-go%e2%80%9c/</link>
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		<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 13:08:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Ab dem ersten Oktober startet Sony den Verkauf seiner neuen PSP Go. Was kann sie besser als die Original PSP, was kann sie nicht und warum wird sie von Händlern boykottiert?

Ob das neue Modell besser oder schlechter ist, kann man eigentlich garnicht sagen. Auf jeden Fall ist es anders als der Vorgänger. Die Go ist [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ab dem ersten Oktober startet Sony den Verkauf seiner neuen PSP Go. Was kann sie besser als die Original PSP, was kann sie nicht und warum wird sie von Händlern boykottiert?<br />
<span id="more-89"></span><br />
Ob das neue Modell besser oder schlechter ist, kann man eigentlich garnicht sagen. Auf jeden Fall ist es anders als der Vorgänger. Die Go ist kleiner. Zum einen wurde das Display von 4,3 auf 3,78 Zoll verkleinert. Zum anderen befinden sich die Steuerelemente nicht mehr an den Seiten, sondern unter dem Display, welches man wie bei einem Slider-Handy nach oben schieben kann. Ansonsten ist das Gerät solide verarbeitet. Die übrige Technik ist bei beiden Geräten relativ gleich. Mit einer großen Ausnahme.</p>
<p>Sony hat beim neuen Modell auf ein UMD Laufwerk verzichtet und stattdessen einen 16GByte großen Speicher eingebaut. Künftig können Gamer ihre Spiele und sonstige Software nur noch Online erwerben. Gerade hier scheiden sich die Geister und machen die PSP Go eventuell zu einem „no go“. Einige Händler boykottieren das Gerät sogar, weil sie für eine Konsole ohne DVDs, UMDs, Speicherkarten oder Module letztenendlich keine Spiele mehr verkaufen können. Wenn die Spiele in Zukunft nur noch online vom Hersteller oder aus einem App-Store stammen, schaufeln sich diejenigen Spielehändler, die die PSP Go anbieten geradezu ihr eigenes Grab. Auch bei Spielern ist das Prinzip nicht unumstritten. </p>
<p>Viele PSP Besitzer, die zur PSP Go wechseln wollen, stört es, dass sie die bereits gekauften Spiele nicht mit der neuen Konsole verwenden können. Auf der anderen Seite geht mit einer Downloadzeit von ca 1,5 Stunden für eine 1GByte große Demo die Spontanität eines „to go“ Prinzips verloren. In Zukunft will Sony auch eine Reihe kleinerer Spiele anbieten um hier Abhilfe zu schaffen.</p>
<p>Es ist recht wahrscheinlich, dass der Onlinevertrieb von Spielen in Zukunft zum Standard wird. Es bleibt jedoch abzuwarten ob Sonys Prinzip bereits ausgereift genug ist.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Nintendo und Sony auf der Tokyo Game Show</title>
		<link>http://www.top-spielkonsolen.de/2009/09/25/nintendo-und-sony-auf-der-tokyo-game-show/</link>
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		<pubDate>Fri, 25 Sep 2009 14:58:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Seit Sony die Playstation 3 Slim veröffentlicht hat, hat sich eniges getan. Das Gerät soll bereits mehr als eine Million mal über den Ladentisch gegangen sein. Microfsoft hat nach Sonys Preissenkung bereits nachgezogen und die Xbox 360 um 50 Euro günstiger gemacht. Nun folgt auch Nintendo.

Auf der Tokyo Game Show, hat der Konsolenhersteller angekündigt, dass [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Seit Sony die Playstation 3 Slim veröffentlicht hat, hat sich eniges getan. Das Gerät soll bereits mehr als eine Million mal über den Ladentisch gegangen sein. Microfsoft hat nach Sonys Preissenkung bereits nachgezogen und die Xbox 360 um 50 Euro günstiger gemacht. Nun folgt auch Nintendo.<br />
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<p>Auf der Tokyo Game Show, hat der Konsolenhersteller angekündigt, dass das Gerät künftig nur noch 200 statt 250 US-Doller kosten werde. In Europa soll die Preissenkung Anfang Oktober kommen, der neue Preis wird voraussichtlich 199 Euro betragen. </p>
<p>Sony nutzt die Tokyo Game Show hingegen um die angekündigte Motion Steuerung für die PS3 wieder etwas mehr ins Rampenlicht zu rücken. Dazu wurde der Release Termin offiziell bestätigt. Im Frühjahr 2010 soll die neue Technik ihren Weg in die Wohnzimmer finden. Weiterhin zeigte Sony erste Bilder des kommenden Controllers und kündigte Spiele an, die mit der neuen Steuerung kompatibel sein werden. Darunter sind Ape Escape, Echochrome 2 oder Motionparty. Außerdem sollen ältere Spiele durch Patches mit dem Motion Controller kompatibel gemacht werden, die interessantesten Titel sind hierbei Resident Evil 5 und Little Big Planet.</p>
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		<title>Streaming Adapter für die Heimkonsole</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Sep 2009 15:13:09 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Für alle, die auch im Urlaub nicht auf ihr Lieblingskonsolenspiel verzichten wollen, die Konsole selber aber nicht in den Koffer packen möchten, gibt es jetzt eine Lösung. Der Spawn HD-720 ist ein Adapter, der es erlaubt von überall auf der Welt per Internet auf die Konsole Zuhaus zuzugreifen.

Spawn Labs macht es möglich. Die entsprechende Konsole [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Für alle, die auch im Urlaub nicht auf ihr Lieblingskonsolenspiel verzichten wollen, die Konsole selber aber nicht in den Koffer packen möchten, gibt es jetzt eine Lösung. Der Spawn HD-720 ist ein Adapter, der es erlaubt von überall auf der Welt per Internet auf die Konsole Zuhaus zuzugreifen.<br />
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<p>Spawn Labs macht es möglich. Die entsprechende Konsole wird an den Adapter angeschlossen, der die Video- und Audiosignale dann über das Netzerk oder das Internet zu jedem beliebigen PC streamt. Dazu bietet die schwarze Box Anschlüsse für bis zu zwei Konsolen über Komponenten- oder Composite Eingänge. Videosignale werden mit einem H.264 Codec komprimiert und können dann mit einer Auflösung von bis zu 720p gestreamt werden. Der Adapter kann die Bildqualität der verfügbaren Bandbreite automatisch anpassen. Das Audiosignal wird entweder als PCM oder als AAC-LC-Stream mit 64 bis 256 Kit/s gestreamt.</p>
<p>Für die Übertragung eines Videosignals mit 720p wird eine Bandbreite von 3 bis 5 Mbit/s benötigt. Hierzulande können damit nur, die noch nicht sehr zahlreichen, Besitzer eines VDSL Anschlusses aufwarten. Damit der PC das Bild überhaupt empfangen kann, muss er mit der kostenlosen Software Spawn Player ausgestattet sein. Diese erlaubt es dem Anwender entweder selbst zu spielen oder anderen beim Spielen zuzusehen. Die Latenz bei der übertragung der Videos soll bei rund 100 ms im Netzwerk und 125 bis 150 ms im Internet liegen. Laut Hersteller sind die meisten Spiele bei Latenzen von bis zu 180 ms spielbar.</p>
<p>Gesteuert wird das Ganze entweder per Maus und Tastatur oder gemütlich über den konsoleneigenen Controller. Für den Betrieb mit Controller benötigt jedoch jeder Spieler einen Spawn-Gamepad-Adapter. Einer davon liegt dem Basisgerät bereits bei, jeder weitere muss separat gekauft werden und kostet rund 30 US-Dollar.</p>
<p>Das System wird derzeit nur über einen eigenen Amazon-Shop des Herstellers vertreiebenund nur in die USA oder nach Kanada ausgeliefert und kostet 199 US-Dollar.</p>
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